Toda sesión BDSM debe
cumplir la máxima : Sano, Seguro y Consensuado. Aunque muchos crean que esto ya no se lleva ... SI HAY QUE CUMPLIRLO
Esto significa que cualquier actividad BDSM debe de contar con el
acuerdo por ambas partes (Consensuado), no debe causar daños al
individuo (Sano) y debe de poder ser interrumpida en caso de
emergencia (Seguro). Por otra parte, hay actividades puntuales que
transgreden la máxima “Sano”, y también hay personas que rechazan la opción de
cancelar la sesión rechazando por tanto la máxima de “Seguro”,
pero la máxima que demuestra que debe ser cumplida a toda costa es
Consensuado.
En parte, estas reflexiones son las que han conducido al actual
código de conducta alternativo:
Perversión
Consensuada Consciente de Riesgos.
Alto/a
(Top): Persona que induce estimulación
física a otra persona, sin tomar el control psicológico. Una persona sádica
puede estar interesada en inducir
estimulación corporal sin ser dominante
de otra persona.
Amo/a:
a veces
Maestro y
Maestra por la mala traducción del
inglés Master y
Mistress.
Anillo
Genital: Cinta, correa o pieza circular
normalmente hecha de goma o metal que se sitúa en la base del pene y
los testículos y que, pese a permitir que la sangre fluya hacia él,
restringe la cantidad de sangre que lo abandona, impidiendo que quede
flácido tras la eyaculación e incrementando la duración de la
erección.
Animalismo:
Tipo de Juego
de rol en que el rol asumido por una de
los participantes es el de un animal. Lo más frecuente es que la
persona sumisa adopte el papel de un animal que requiera doma o
adiestramiento como un perro o un caballo.
Aparejador:
Persona que se especializa en la práctica de la atadura
y aprende, perfecciona y desarrolla técnicas complejas como el
shibari y
la suspensión.
Lo más frecuente en un aparejador es que sólo practique la atadura,
no infligiendo dolor ni aplicando dominación psicológica. La
postura de un aparejador es más correctamente artística que sexual.
Al contrario de en el caso de las Dominantes
Profesionales, los aparejadores son
mayoritariamente hombres.
Apertura
de Águila: Posición en que una
persona queda restringida con las piernas abiertas y las manos por
encima de la cabeza
Arnés
Corporal: Conjunto de correas diseñadas
para llevar en torno al torso. Opcionalmente puede incluir un
mecanismo para fijar el arnés indefinidamente o contar con anillas
para posibles ataduras,
esposas o
cinturones de castidad.
Arrollar
(Trampling): Acto de caminar sobre una
persona, normalmente como parte de un juego
de humillación.
Asfixia:
(ver Control Respiratorio)
(ver Asfixia erótica autoinducida)
Asfixia
Erótica Autoinducida: Tipo concreto de
Control Respiratorio
en que un individuo restringe su propia respiración (generalmente
con la ayuda de un utensilio como una cuerda, correa o similar)
mientras se practica una masturbación. Es uno de los tipos más
peligrosos de Juegos extremos.
No hay ningún modo conocido de ejercerlo de manera segura, y la
práctica incorrecta puede conducir a la muerte.
Atador
de Brazos (Armbinder): Utensilio para
mantener inmovilizados los brazos. Consiste en una funda larga en la
que ambos brazos se introducen, atándose luego en torno a ellos y
manteniéndolos unidos tras la espalda. Para evitar que se pueda
deslizar, muchos modelos incluyen correajes para mantener la abertura
de la funda cerca del torso, pasándolos por el cuello o las axilas.
Atadura
(Bondage): Cualquier práctica
consistente en restringir o impedir los movimientos de una persona
por medio de cuerdas, cadenas, esposas,
vendajes (2)
u otros utensilios de restricción. La forma más frecuente es la de
ataduras restrictivas,
que inmovilizan a una persona vía ataduras diversas como atar sus
extremidades o mantenerla unida a un objeto. Las ataduras
de estimulación son cualquier tipo de
ataduras en que no se restringe el movimiento de la persona, pero
éste provoca que las cuerdas, cadenas… rocen el cuerpo,
normalmente en zonas erógenas, como sucede en muchos ejemplos de
Shibari.
Atadura
Asimétrica: Cualquier aplicación de
ataduras
en que el sujeto queda inmovilizado de forma no simétrica. Esto es
más frecuente en el caso de ataduras complejas así como en muchas
facetas del Shibari.
Atadura
de Bola (Balltie):
Atadura
específica en que la persona sometida queda inmovilizada en posición
sentada, con las rodillas en alto, la cabeza doblada por encima de
las rodillas y las manos a la espalda. Es una atadura agotadora y no
debería usarse durante largos períodos de tiempo sobre gente no
habituada a ella.
Atadura
de Castigo: Cualquier tipo de atadura
que obligue a la persona atada a permanecer en una posición dolorosa
o altamente incómoda.
Atadura
Japonesa: ver Shibari
Atadura
de Pelo (Hairtie):
Tipo de atadura
en que se ata una cuerda o tira de cuero alrededor de un mechón de
pelo de otra persona para restringir el movimiento de su cabeza por
medio atar el otro extremo a otra parte del cuerpo o a un objeto.
Debido a la textura natural del cabello, requiere técnicas muy
concretas o mucha creatividad.
Atadura
de Puerco (Hogtie): Atadura específica
en que se atan las muñecas y los tobillos de una persona por la
espalda, impidiendo casi cualquier tipo de movimiento
Atadura
de Rana (Frogtie):
Atadura
específica en que se atan las muñecas de una persona con los
tobillos de su lado correspondiente y/o se atan las espinillas con
los muslos de la propia pierna para evitar que se puedan estirar. De
ambas maneras, las piernas quedan dobladas y, normalmente, abiertas.
Atadura
de Senos (Breast Tie):
Atadura
específica que incluye atar los senos o atar en torno a ellos para
que se acumule la sangre en éstos y aumentar su sensibilidad. La
versión más sencilla se realiza con una tira de cinta aislante
aplicada en círculo en la base de los senos.
Auto-atadura:
Acto de aplicar ataduras
sobre uno mismo, usualmente como parte de la masturbación o como
acción ordenada por una persona dominante
a una persona sumisa.
En el primer caso frecuentemente cuenta con algún sistema
temporizador que libera a la persona de las ataduras o que da acceso
al sistema de apertura de sus ataduras. Un ejemplo frecuente es
cerrar las ataduras con un candado y guardar la llave dentro de un
cubito de hielo para tener que esperar a que se derrita.
Azotamiento
(Spanking): Acto de golpear a una
persona con una herramienta plana (como una pala)
o con la mano abierta, más frecuentemente en las nalgas.
Azote:
1. (Spank) Golpe plano contra la piel de una persona, comúnmente en
las nalgas
2.(Scourge) Tipo de flagelo
consistente en un mango y dos o tres colas
pesadas de cuero
B&D:
Siglas del inglés “Bondage & Discipline”, Ataduras
y
Disciplina.
Bajo/a
(Bottom): Persona que disfruta
recibiendo flagelación, fustigación, azotes u otras formas de
estimulación excluyendo en estas actividades el intercambio
de poder. Una persona masoquista
puede estar interesada en la estimulación corporal sin rendir el
control psicológico. Mientras que una persona sumisa
otorga la autoridad y puede recibir estimulación a discreción de la
persona dominante,
un Bajo puede determinar cuándo y cómo recibir la estimulación.
Banco
de Azotes: Pieza de mobiliario BDSM
consistente en una superficie o apoyo en que una persona puede ser
apoyada y/o restringida para ser azotada.
Barra
de Apertura (Spreader Bar): Barra
rígida de metal o madera, en ocasiones ajustable, que es fijada a
las extremidades de una persona (habitual pero no exclusivamente a
las piernas) manteniéndolas separadas.
Barra
de Suspensión (Suspension Bar):
Barra corta metálica con un enganche o
anilla cerca del centro y una cantidad variable de otros enganches o
anillas. El central sirve para fijarla a una cuerda o cadena que
penda, los demás sirven para realizar diversos tipos de ataduras
y restricción, de modo que haga posible la suspensión.
Bastinado:
Juego de dolor en que éste se inflige
sobre las plantas de los pies, por medio de golpearlas, fustigarlas
o flagelarlas.
BDSM:
Siglas de “B&D” (Bondage & Discipline, Ataduras
y Disciplina),
“D/s” (Domination & Submission, Dominación
y Sumisión)
y “S&M” (Sadism & Masochism, Sadismo
y Masoquismo).
También se usa para englobar cualquier actividad de Juegos
de Dolor (Sadomasoquismo), Juegos
de Sensación (Ataduras) o Intercambio
de Poder (Dominación), debido al
parentesco que estas actividades adultas comparten.
Bocado:
Tipo de Mordaza
consistente en un objeto alargado atravesado que se sujeta entre los
dientes por medio de correajes, presionando las comisuras de los
labios contra las mejillas e impidiendo el movimiento de la mandíbula
y la libertad de movimientos con la lengua.
Boi:
Persona, normalmente de género femenino, con aspecto de varón o
apariencia y conducta varonil que es sumisa. Más frecuente en
relaciones BDSM
lésbicas.
Bolsa
Corporal (Bodybag):
Bolsa, normalmente de caucho, goma o cuero, pesada y alargada.
Típicamente tiene forma de saco de dormir. Una vez la persona
sometida está dentro, se procede a atar la bolsa en torno al cuerpo
para mantenerlo completamente inmovilizado (para estos fines, algunos
modelos incluyen correajes exteriores).
Bufandar
(Scarfing): Tipo de control
respiratorio en que se emplea una
bufanda, corbata u otro objeto semejante apretado en torno al cuello
de la persona cuya respiración es controlada.
Bukake:
Actividad originaria de Japón en que un gran número de hombres
eyaculan sobre una persona.
Caballo:
Mueble BDSM
que consiste en una tabla sostenida por dos patas en cada extremo,
sobre la que una persona puede ser apoyada, atada,
flagelada o
azotada,
por ejemplo.
Caballo
de Madera: Mueble BDSM
consistente en una pieza (normalmente de madera) con un ángulo que
apunta hacia arriba que se apoya en cuatro patas altas y puede tener
enganches o anillas para fijar ataduras.
Se emplea mayoritariamente sobre mujeres sumisas
haciendo que se sienten sobre la pieza
de madera con el ángulo hacia arriba situando éste en la
entrepierna, no pudiendo tocar el suelo con los pies y cargando el
peso sobre el clítoris, que de este modo se estimula. Los usos
indebidos o prolongados pueden provocar daños nerviosos en el
clítoris.
Caída
Alta: Depresión
o angustia súbita que puede acontecer ocasionalmente en una persona
dominante
inmediatamente después de una sesión intensa de BDSM.
El carácter de la depresión depende de las ideas sociales de la
persona sumisa, incluyendo pena, culpa o vergüenza. Es sutilmente
mayor la posibilidad de sufrir una Caída Alta tras una sesión que
incluya Juegos de Dolor
ya que la cantidad mayor de adrenalina supone una mayor caída cuando
ésta cesa de actuar.
Caída
Baja: Depresión o angustia súbita que
puede acontecer ocasionalmente en una persona sumisa
inmediatamente después de una sesión intensa de BDSM.
El carácter de la depresión depende de las ideas sociales de la
persona sumisa, incluyendo pena, culpa o vergüenza. Es sutilmente
mayor la posibilidad de sufrir una Caída Baja tras una sesión que
incluya Juegos de Dolor
ya que la cantidad mayor de endorfinas liberadas en el cerebro cesa
abruptamente.
Caja
de Manoseo: Caja cerrada, grande y
alargada que cuenta con agujeros en diversos puntos. Se emplea para
introducir una persona antes de cerrarla, siendo lo bastante
pequeña
como para restringir el movimiento e impedir la visión mientras una
cantidad variable de personas utilizan los agujeros de la caja para
manosearla.
Cambio
Absoluto de Poder (CAP): Versión menos
frecuente del Cambio Total de Poder,
cuya diferencia estriba en que el CAP se dispone en vistas de una
duración vitalicia.
Cambio
Total de Poder (CTP): Relación
interpersonal de Cambio de poder
con duración indefinida durante la que la persona sumisa
rinde el control psicológico pasando a ser esclavo/a
a la persona dominante,
que es a partir de entonces amo/a.
Cambio
de Poder: Situación consensuada
en que dos o más personas acuerdan que una/s de ellas tomará el
control psicológico de la/s otra/s durante un plazo concreto o
indefinido. Para que esta situación pueda ser llevada al final de su
plazo sin ser interrumpida por una de las partes suele ser necesario
diseñar un protocolo o una dinámica con la que administrar el
poder. En el caso de plazos de gran extensión o de plazos
indefinidos que se correspondan con una relación sentimental, se
puede dar un Cambio Total de Poder.
Camisa
de Fuerza: Prenda pesada y resistente
que cubre todo el torso y que tiene dos mangas largas acabadas en
correajes para fijarlas en torno al cuerpo. Una vez cerrada es casi
imposible liberarse de ella y se pierde toda libertad de movimiento
de los brazos.
Caña
(Cane): Instrumento fino y flexible
para golpear, normalmente hecho de junco. Es muy doloroso y a menudo
deja marcas temporales sobre la piel.
Catéter:
Cualquier tubo fino y flexible diseñado para sondar.
Normalmente se emplea en juegos de rol
médicos.
Castidad:
O Juegos de Castidad, o Castidad Forzosa. Cualquier práctica que
envuelva la incapacitación de otra persona para eyacular o realizar
actividades sexuales. Puede incluir la intervención de instrumentos
rígidos como cinturones
de castidad, y normalmente se impone a
una persona sumisa
por parte de una persona dominante.
Castigo
Corporal: Cualquier actividad en que se
discipline a una persona por medio de actividades físicas, como la
tortura y
las ataduras (especialmente
las de castigo).
Cepo
(Pillory): Pieza de mobiliario BDSM
consistente en dos piezas de madera que se cierran en torno a la
cabeza y muñecas de una persona y que suele estar en posición
vertical por medio de dos postes. Utilizado como herramienta penal
durante el medioevo.
Ceremonia
de Imposición de Collar: Ceremonia
formal en que una persona dominante
adopta una persona sumisa
bajo su mando. Normalmente incluye la efectiva asignación de un
collar, y
puede o no hacerse con público. Se le da más importancia en los
colectivos estables de practicantes de BDSM,
y representa el inicio de una relación estable de BDSM
(y habitualmente una relación de Cambio
total de poder) no muy diferente
emocionalmente de una boda. Puede realizarse de forma más o menos
pomposa, más o menos ominosa, más o menos seria… no hay un
esquema fijo.
Chica
de Casa: Esclava de casa femenina
Chico
de Casa: Esclavo
de casa masculino
Cinta
de ataduras: Cinta de vinilo cromado
que se adhiere a sí misma pero no a otras superficies como la piel o
la ropa. Muy oportuna para Ataduras
y Momificación.
Cinturón:
Herramienta para golpear consistente en una cinta pesada de cuero.
Cinturón
de Atadura: Cinturón pesado de cuero
que se lleva o fija en torno a la cintura y que cuenta con anillas y
enganches para diversos tipos de atadura de extremidades.
Cinturón
de Castidad: Utensilio rígido diseñado
para evitar contacto o estimulación de los genitales, que puede o no
contar con métodos de cierre indefinidos (como llaves o candados).
Hay diseños para hombre y para mujer; los cinturones de castidad
para hombre incluyen una parte rígida y cerrada en que se sitúa el
pene y los testículos, los diseñados para mujer consisten
principalmente en una pieza rígida alargada que se sitúa en la
entrepierna, con una abertura para lo bastante grande para dejar
salir la orina pero no para introducir nada.
Co-Alto/a
(Co-Top): Persona que actúa en
cooperación con (o como asistente de) un Alto
en una sesión.
Co-Dominante:
Persona dominante
que comparte una persona sumisa
con otra dominante
o que actúa eventualmente en conjunción con ésta en la realización
de una sesión con una persona sumisa.
(Ver también relación poliamorosa)
Código
de pañuelos: Código de señales
establecido por comunidades conservadoras en que se hace notar
públicamente los intereses BDSM
de un individuo por medio de un código de pañuelos, que se llevan
en el bolsillo trasero del pantalón; el izquierdo para las personas
dominantes,
el derecho para las personas sumisas.
Cada tipo de actividad BDSM
cuenta con un color de pañuelo concreto, como el negro para los
juegos de dolor
o el gris para las ataduras…
Casi en desuso
Cola:
Cualquier herramienta para golpear consistente en una tira de cuero o
ante o cada una de las tiras de cuero o ante presentes en un flagelo
o látigo.
Cola
de Dragón: Tipo infrecuente de látigo
consistente en un mango de madera envuelto en cuero con una banda de
cuero ancha y fina que forma una única cola cilíndrica hueca por
dentro.
Collar:
Elemento que se lleva en torno al cuello y que, en ocasiones puede
estar equipado con un cierre indefinido para evitar que sea retirado.
Opcionalmente puede estar equipado con anillas para posibles
ataduras.
El llevarlo tiende a ser símbolo de sumisión.
También, el decir que una persona “lleva el collar de otra” o
“lleva un collar con el nombre de otra” significa que es la
persona sumisa
en una relación estable con una persona dominante
aunque no se lleve materialmente un
verdadero collar.
Collar
de Entrenamiento: Collar
que se emplea para representar la sumisión
de una persona en una relación BDSM
en que las personas implicadas analizan la posibilidad de desarrollar
una relación estable y prolongada de Cambio
total de poder.
Collarín:
Tipo de collar
ancho y rígido, habitualmente muy ceñido al cuello de quien lo
lleva, que obliga a su portador a mantener el cuello en alto.
Columpio:
Pieza de mobiliario BDSM
en que una persona puede ser situada propiciando la posición para
diferentes actividades. Pueden tener sistemas de restricción así
como sistemas para mantener separadas las piernas de la persona
ocupante.
Columpio
de Fisting: Columpio diseñado de
manera que las piernas de la persona ocupante se abren y el cóccix
se proyecta hacia delante, propiciando la postura para realizar
Fisting.
Conejito
de Atadura (Bondage Pussy):
Persona que disfruta siendo atada. Se emplea para referirse a
personas que, pese a no ser sumisas
o masoquistas
disfrutan de la restricción corporal.
Consenso:
Acuerdo libre, voluntario y sin coacción alcanzado por ambas partes
para realizar una actividad específica de BDSM.
|| ~ Informado.
Consenso al que se llega tras haber expuesto los detalles y
consecuencias de la actividad consensuada.
Importante:
se trata de una de las 3 máximas
en cualquier actividad BDSM, con
las cuales se diferencia de las actividades de abuso y agresión
superficialmente parecidas. Es necesario que ambas partes tengan la
voluntad y la consciencia de estas actividades, sobre todo en el caso
de los Juegos de dolor
que, sin el consentimiento de la persona sumisa,
sería un claro caso de abuso. Para que el consenso sea válido tiene
que ser informado
(que ambas partes sepan en qué
consisten las actividades y sus consecuencias) y no debe haber
coacción,
dado que de ese modo no hay verdadera voluntad por ambas partes, por
lo que debe de alcanzarse de forma pacífica sin chantaje,
intimidación o amenazas, así como debe alcanzarse conscientemente
por lo que no se debe hacer bajo los efectos de drogas o alcohol.
Contrato:
Documento negociado y escrito que marca las pautas de una relación
BDSM y
deja constancia de los consensos
alcanzados, así como de los límites de la persona sumisa
y las actividades que ambas partes desean experimentar. No tiene
carácter legal, pero es una buena manera de pactar una sesión y las
actividades envueltas en ella.
Control
Orgásmico (o Negación
Orgásmica):
Cualquier actividad en que una persona impide a otra tener un orgasmo
durante un periodo mayor o menor de tiempo o en que, por el
contrario, una persona obliga a otra a tener uno o más orgasmos o a
actuar de modo explícitamente sexual.
Control
Respiratorio: Cualquier práctica en
que se impida la respiración de una persona para aumentar el placer
sexual por medio de las manos, restricciones prietas en torno al
cuello o cubrir la boca y/o nariz. Se considera un caso muy peligroso
de Juego Extremo,
ya que puede y suele llevar a casos de daños permanentes o muerte.
También referido como Asfixia, Asfixia
Erótica, Estrangulamiento. Existe el
riesgo no-controlable de realizar un pinzamiento traqueal, por lo que
no se considera nunca seguro.
Copado:
Juego de dolor
consistente en utilizar copas de cristal o plástico para formar un
vacío que las adhiera a la piel de una persona y la presionen,
normalmente por medio de introducir en la copa un trozo de algodón
ardiendo (de modo que, tras la combustión, el aire se enfríe y
provoque el vacío) o contando con que algunas copas diseñadas para
estos fines cuentan con válvulas a las que aplicar un sistema de
extracción de aire.
Coprofagía:
Actividad de escatología
o de los juegos de aguas que
incluye la ingestión de la hez o de la orina respectivamente.
Cornudo/a:
Persona cuya pareja practica la Puesta
de Cuernos
Coronación
(Queening): Sentada
Facial
Corsé:
Prenda principalmente femenina hecha habitualmente de cuero o vinilo,
a veces con una estructura de varillas rígidas, que se sitúa en
torno a la cintura de forma muy prieta, comprimiendo el vientre y
realzando los pechos.
Corsé
de Perforaciones: Tipo de modificación
corporal en que se instalan anillas
directamente en la piel de una persona y a continuación se atan
entre sí, de forma decorativa o como parte de otra atadura.
Corsetería:
Acto de llevar corsé, normalmente
de forma extremadamente ajustada, u obligar a otra persona a
llevarlo.
Cremallera:
Cuerda o cordel con una serie de
pinzas en su longitud. Una vez
aplicadas las pinzas se
puede estirar del cordel arrancándolas de la piel a la vez.
Cruz
de San Andrés: Pieza de mobiliario
BDSM
consistente en una cruz (normalmente de madera) con enganches o
medios de restricción propios en que una persona puede ser atada,
azotada, flagelada…
Cuidados
Posteriores:
El periodo de tiempo en que la persona Dominante consuela y apoya a
la persona sumisa tras una sesión BDSM.
En ocasiones las actividades BDSM pueden ser extenuantes física y/o
psicológicamente, y a esto se debe que la persona sumisa pueda
requerir un plazo de tiempo en que pueda contar con seguridad
emocional para recuperarse. La labor de proporcionárselo se adjudica
al dominante.
D/s:
Dominación
y Sumisión.
D/s
de Servicio: Actividad de D/s
en que se obliga a la persona sumisa
a que realice actividades de utilidad y servicio para la persona
dominante,
como puede ser la objetificación,
labores de bricolaje o el ser
temporalmente un esclavo de casa.
Disciplina:
Actividad en que se enseña a una persona a comportarse de
determinada manera, sea por medio de la imposición de estrictos
códigos de conducta y/o por medio de la aplicación de castigos
cuando no se cumple ese comportamiento
Dómina:
Mujer Dominante.
Dominación
(o Dominio): Acto de dominar.
Dominación
Femenina (Femdom):
Acto de dominación en
que la persona dominante
es una mujer. La mayoría de las veces que se hace uso de este
término la persona sumisa
es un hombre (Malesub), pero no siempre. Puede hacerse referencia a
ideologías feministas como método de humillación.
También se aplica, fuera de sesión, a la ideología que sostiene
que las mujeres son intrínsecamente superiores a los hombres.
Dominación
Goreana: Acto de dominación
en que la persona dominante
es un hombre y la persona sumisa
es una mujer. Sólo se aplica en casos en que la relación sea muy
ritual y protocolaria. El origen de este concepto está en la serie
de novelas ambientadas en el mundo Gor, escritas por John Norman.
Dominación
Masculina (Maledom):
Acto de dominación en
que la persona dominante
es un hombre. La mayoría de las veces que se hace uso de este
término la persona sumisa
es una mujer (Femsub), pero no siempre. Puede hacerse referencia a
ideologías machistas como método de humillación.
También se aplica, fuera de sesión, a la ideología que sostiene
que los hombres son intrínsecamente superiores a las mujeres.
Dominante
(o Dom):
Persona que asume el control en una situación de intercambio
de poder, asumiendo el control
psicológico de otra persona. Ver Sumiso,
Switch, Alto, Bajo.
Dominante
Profesional: Dominante
que gana dinero por sesiones de dominación.
Hay muy pocos hombres que lo hagan con éxito, por lo que el término,
pese a ser neutro, se atribuye comúnmente al género femenino.
Dominar:
Tomar y/o ejercer control psicológico sobre alguien.
Dominatriz:
Mujer Dominante.
En ocasiones Dominante Profesional.
Domitor
(o, más infrecuente, Dominator):
Hombre Dominante.
Empalamiento:
Actividad en que se mantiene atada
a una persona en una posición en la que permanece penetrada por un
consolador o vibrador fijado en algún soporte, de manera que la
persona no puede retirarlo y debe soportar el permanecer penetrada
mientras siga restringida. Hay que tener en cuenta que la persona
debe ser atada de manera que no pueda perder el equilibro para evitar
daños.
Encerado
(Waxing): Acto de derramar cera fundida
(normalmente con una vela o similar) sobre una persona. La sensación
es más intensa cuanta menos distancia haya entre la vela y la piel
así como dependiendo del material (las velas de sebo son las más
suaves, mientras que las de parafina proporcionan un dolor intenso y
bastante duradero).
“Enchufe”
Anal (Plug): Tipo de juguete sexual
diseñado para la estimulación anal. Se trata de un consolador
corto, ancho, con un “cuello” estrecho y base plana y extensa
diseñado para permanecer en el orificio anal sin que se deslice
hacia fuera ni hacia dentro hasta ser retirado activamente.
Endorfinas:
Hormonas naturales que el cerebro produce tras un placer intenso o
como respuesta al dolor (con intención de evadirse), provocando un
efecto sedante, placentero y, en ocasiones, euforia.
Enema:
El acto de introducir agua u otro líquido en el intestino grueso por
medio de un tubo conectado a un recipiente o jeringa con líquido.
Puede formar parte de un Juego Médico
o ser un modo de humillación,
aunque en ocasiones se utiliza de forma voluntaria y relajada como
preparativo para el sexo anal.
Escala:
Pieza de mobiliario con forma de dos barras y diversos travesaños en
que una persona puede ser atada
en diferentes maneras.
Escarificación:
Actividad de modificación
corporal consistente en provocar
heridas sobre la piel de una persona para que dejen cicatrices
permanentes. Ocasionalmente las heridas pueden infligirse con
patrones complejos para conseguir cicatrices con formas concretas.
Escatología:
Cualquier actividad que implique las heces de una persona.
Frecuentemente contemplado con repugnancia.
Esclavo/a:
Persona sumisa
en una relación de Cambio total de
poder. Conviene tener en cuenta que las
personas que hablan de ser esclavo y amo
(como preferencia frente a sumiso
y dominante) suelen
considerar esto como un aspecto básico de su identidad, no un rol
sexual.
Esclavo/a
de Casa: Persona sumisa
que vive con su persona dominante
y cumple las funciones de limpieza y manutención del hogar, a menudo
desnuda o con vestimenta BDSM,
pudiendo recibir Castigo como
consecuencia de no hacer sus labores o no hacerlas
satisfactoriamente. Puede ser un gran ejemplo de cambio
de poder el hecho de, por ejemplo,
servir la persona sumisa
un refrigerio a la persona dominante.
Opcionalmente, en estas situaciones la dominación
sexual puede darse.
Espéculo:
Instrumento médico consistente en dos o más varas de metal y un
mecanismo que las separa, en principio se usa para abrir y examinar
la vagina o el ano.
Esposas:
Instrumento de restricción consistente
en dos aros metálicos articulados y ajustables para ser cerrados en
torno a las extremidades, como en las muñecas. Las más baratas son
problemáticas para actividades BDSM
dado que pueden seguir apretándose una vez puestas, lo que suele
suceder al cargar el peso de la persona sobre las extremidades
esposadas; los modelos más apropiados cuentan con una pequeña
palanca que, una vez activada, impide que las esposas se abran o
sigan cerrándose.
Esposas
de Suspensión: Esposas diseñadas para
cerrarse en torno a las muñecas, los tobillos o cualquier otra parte
del cuerpo de una persona para repartir su peso en vistas a realizar
una suspensión.
Estilo
de Vida, el:
Pertenencia regular al gusto BDSM o
a un CTP.
Estirador
de Piernas: Barra
de Apertura
Estrangulador/a:
Persona que practica el control
respiratorio o la asfixia
erótica autoinducida.
Estrangular:
Tipo de control
respiratorio.
Evento
Pansexual: Evento que reúne gente de
todos los géneros, orientaciones, razas, culturas e identidades.
Exhibicionismo:
1.- Actividad consistente en mostrar a otras personas el propio
cuerpo desnudo o con prendas de índole sexual. 2.- En una sesión
BDSM se
trata también de un modo de humillación,
obligando a la persona sumisa
a permanecer así mientras la persona dominante
invita a otras personas a observarla.
Exhibicionista:
Persona que disfruta practicando el exhibicionismo.
Falda
de Privación: Tipo de falda,
normalmente de cuero o goma, muy ajustada y que cubre hasta por
debajo de las rodillas, impidiendo el libre movimiento de las piernas
y restringiendo la velocidad de paso.
Falta
Consensuada de Consenso: Situación en
que una persona rechaza voluntariamente la necesidad de consenso para
que otra persona haga lo que desee. Los Juegos
de violación son ejemplos de Falta
Consensuada de Consenso, ya que la persona sumisa
acuerda con la persona dominante
que puede hacer lo que desee sin necesidad de consenso.
También se produce el caso cuando se acuerda iniciar una sesión sin
palabra clave.
Feminización:
Tipo humillación
consistente en obligar a un hombre sumiso
a vestir o comportarse de forma
femenina.
Férula:
Instrumento para golpear consistente en
cinta gruesa y ancha de cuero que se
divide en su extremo en dos o tres cintas más finas, normalmente
paralelas. Su forma asemeja una lengua viperina estirada.
Fetichismo:
1. Psicología.
Excitación sexual ligada a un elemento no sexual. 2. Excitación
sexual por elementos muy concretos de vestuario o de otra persona
(los pies, el cuero…). 3. Relativo al BDSM
(normalmente se utiliza la palabra inglesa “fetish”) “Convención
Fetish”, “Fiesta Fetish”, “Ropa fetichista”. 4. Acto de
utilizar ropa de apariencia BDSM
para actividades que pueden o no ser BDSM
(como medio de excitación visual, por ejemplo).
Fisting:
La actividad de introducir el puño por la vagina u, ocasionalmente
por el ano. La práctica debe hacerse correctamente: introduciendo
los dedos extendidos poco a poco; mientras se van introduciendo éstos
tienen la tendencia de irse doblando, formando finalmente el puño
dentro y rotando luego para provocar fricción.
Flagelar:
Golpear con un flagelo o
con un látigo.
Flagelo:
Herramienta para golpear compuesta por un mango y múltiples colas de
cuero, cuerda, ante… ver Gato, Gato de
Nueve colas.
Florentina:
Técnica en que se utiliza de forma rápida y constante dos flagelos,
uno en cada mano, normalmente describiendo trayectos en forma de 8.
Frenillo
de Scold: Adaptación moderna de un
aparato de restricción medieval consistente en una jaula pequeña
que se fija en torno a la cabeza de una persona con barras de metal
que se introducen en la boca impidiendo que hable.
Fuente
de Venus: Juego
de Aguas en que se implica que una
mujer orine
Fusta:
Herramienta para golpear compuesta de una vara semi-rígida, un mango
y una pequeña parte plana en la punta, normalmente recubierta de
cuero, llamada restallador.
Fuste:
Herramienta para golpear compuesta de una trenza de cuero semi-rígida
y un mango. Puede tener un restallador en el extremo, pero no es tan
frecuente como en la fusta.
Fustigar:
Golpear con un fuste
o una fusta.
Garfio
Nasal: Herramienta con forma de dos
garfios que se insertan en los orificios nasales de una persona,
unidos a una cuerda o cadena para ser atados por encima o detrás de
la misma persona obligándola a mantener la cabeza alzada
Gato:
Término genérico para aquellos flagelos
cuyas tiras están trenzadas o entretejidas, haciéndolas más
dolorosas.
Gato
de Nueve Colas: Tipo de flagelo
con mango rígido (normalmente de madera envuelta en tela) y tiras de
cuero o cuerda entretejidas o trenzadas. Se considera el tipo más
doloroso de flagelo
Golpe
(Shock): Nombre que recibe la sensación
de ser golpeado con un látigo
o flagelo,
siendo un dolor contundente seco y fuerte. Contrastar con Mordedura
(Bite). La sensación de golpeo es
directamente proporcional a la cantidad de colas
y el grosor de las mismas; y es inversamente proporcional a la dureza
del material de las colas
y si están trenzadas.
Grilletes:
Utensilio para la restricción de las piernas semejante a las
esposas.
Consiste en dos aros de metal con un cierre de duración indefinida
(llave, candado…) normalmente unidos por una cadena corta que
permite caminar de forma lenta y cuidadosa. En ocasiones cuenta con
cadenas adicionales para ser unidas a otras ataduras
u otros elementos así como para poder asirlas como modo de
dominación.
Grupo
Pansexual: Grupo de gente que está
abierto a la incorporación de personas de todos los géneros,
orientaciones, razas, culturas e identidades.
Guante
de Unión: versión menor del Atador
de Brazos en que sólo las manos están
enfundadas dejando los antebrazos descubiertos pero aún unidos.
Guantes
de Vampiro: Guantes, normalmente de
cuero o goma, con la palma y/o los dedos sembrados de agujas y/o
pinchos con los que inducir dolor por medio de las caricias.
“Higar”
(Figging): Acto de introducir un trozo
de jengibre en el ano o la vagina de una persona, provocando una
sensación de ardor que, se dice, intensifica el placer sexual.
“Humildador”
(Humbler): Utensilio que consiste en un
anillo metálico con cierre indefinido que se dispone en torno a los
testículos y que se conecta con dos piezas que se sitúan una en la
entrepierna y otra tras las nalgas, de modo que quien lo lleve sólo
puede ponerse derecho a costa de infligirse un fuerte dolor en los
genitales, por lo que se obliga a caminar encorvado o a gatas.
Infantilismo:
Juego de edad
en que una persona adulta viste y se comporta como un niño o un
bebé.
Inflado:
Actividad que sólo debe ser realizada por gente experimentada y que
consiste en inyectar solución salina en el escroto para inflarlo, en
ocasiones a grandes tamaños.
Inglés:
Forma arcaica para referirse a la
fustigación.
Jaula:
Utensilio para Juegos de Restricción y
Juegos de Humillación,
entre otros, que suele estar hecho de
metal, que se usa para mantener en su interior a una o más personas
por medio de un cierre de duración indefinida (una llave, un
candado…) y que puede ser más o menos apropiado para el tamaño de
la persona enjaulada
Juego
de Aguas: Cualquier actividad que
implique orinar por parte de una persona. (lluvia dorada)
Juego
de Agujas: Cualquier actividad en que
se utilicen agujas u otros objetos punzantes para perforar la piel de
una persona (Juego de Sangre)
o para realizar perforaciones temporales como parte de una
modificación corporal.
Juego
de Cachorro: Actividad de animalismo
en que se obliga a la persona sumisa
a actuar como un perro o cachorro, para lo cual puede hacerse uso de
collares, bozales…
Juego
de Cuchillos: Cualquier actividad BDSM
en que se empleen cuchillos ya sea para fines psicológicos o para
rozar e incluso cortar la piel de una persona en un Juego
de Sangre, en este último caso se
considera un Juego Extremo.
Juego
de Dolor: Cualquier actividad en que,
de forma consensuada,
una persona inflige dolor a otra para placer de uno o más de los
participantes. Para estos fines se emplean multitud de medios como la
fustigación, flagelación, azotamiento…
entre tantas otras.
Juego
de Edad: Tipo de Juegos
de rol en que el rol asumido por uno de
los participantes es el de alguien de distinta edad. Lo más
frecuente es que la persona dominada asuma el papel de alguien menor
y más indefenso (Infantilismo).
Juego
de Electricidad:
Cualquier actividad que se sirve de la electricidad (normalmente de
intensidad baja o media) para provocar estímulos o sensaciones
intensas, así como para provocar movimientos involuntarios en otra
persona. Si se emplean por encima de la cintura se consideran Juegos
extremos, ya que pueden provocar
arritmia cardiaca.
Juego
de Fuego: Cualquier actividad en que se
emplee el fuego para provocar excitación o estimulación,
normalmente sometiendo a una persona a cortos plazos de exposición a
las llamas. Produce sensaciones muy fuertes, pero, aunque no se
considera un Juego Extremo
dado que no suele peligrar la vida de la otra persona, debería
tenerse en cuenta que deja secuelas duraderas o permanentes, por lo
que la gente inexperta debería evitarlos.
Juego
de Grupo: Actividad colectiva en que
una cantidad de personas practican el BDSM
en un mismo emplazamiento, que habitualmente está condicionado como
una mazmorra,
puede ser de acceso público o privado, puede haber o no actividad
sexual… las reglas se determinan durante la organización y se
suele designar a un Monitor de Mazmorra
para que vele por que se cumplan. Esta actividad permite a mucha
gente acceder a material y piezas de mobiliario BDSM
a las que normalmente no podrían permitirse acceder individualmente;
también es un entorno apto para los practicantes de exhibicionismo,
voyeurismo,
y puesta de cuernos.
Juego
de Humillación: Cualquier actividad en
que una persona disfruta siendo inducida a sentir humillación,
vergüenza o culpa. Aunque no incluye necesariamente Juegos
de Dolor supone una gran tensión
psicológica que en ocasiones puede considerarse un Juego
Extremo.
Juego
de Orientación: Cualquier actividad en
que se ordena a otra persona comportarse de manera explícitamente
sexual con otra persona que es inadecuada para la orientación sexual
de la primera. Ejemplo: obligar a una mujer heterosexual o a un
hombre homosexual a comportarse así con una mujer.
Juego
de Orientación Cruzada: ( Juego
de Orientación)
Juego
de Perrera: Actividad de animalismo
en que se obliga a la persona sumisa
a permanecer temporal o indefinidamente en una perrera o caseta para
perro.
Juego
de Poni:
Actividad de animalismo
en que se obliga a la persona sumisa
a actuar como un poni o un caballo. Puede implicar el uso de bridas,
sillas de montar y demás aparejos de equitación. Mayoritariamente,
en estos juegos, la persona dominante suele ser un hombre (ver
Pony-boy)
Juego
de Resistencia: Cualquier actividad
consensuada en
que una persona somete a otra “por la fuerza” (hecho pactado
previamente), normalmente como parte de un juego
de violación o como inicio de una
sesión de ataduras.
A menudo implica una falta consensuada
de consenso.
Juego
de Rol: Cualquier actividad en que una
o más personas abandona temporalmente su propio papel y actúan
conforme a uno adoptado temporalmente. Es una actividad frecuente en
cualquier juego sexual de cualquier gusto como, por ejemplo, simular
ser “policía y delincuente”, “enfermero/a y paciente”,
“profesor/a y estudiante”… cuando el juego se enfoca a
actividades BDSM
suelen adoptarse papeles en que uno de ellos tenga autoridad sobre
otro.
Juego
de Sangre: Cualquier actividad que
implique derramamiento de sangre. Algunos de los tipos más
destacados son el Juego de Agujas o
el Juego de Cuchillos.
Se considera un claro ejemplo de Juego
Extremo. La manipulación de sangre
puede acarrear contagio de enfermedades, por lo que una persona debe
tener en cuenta los riesgos antes de proceder a realizar estos
juegos.
Juego
de Sensación: Cualquier actividad que
implique el inducir a otra persona sensaciones infrecuentes, mucho
más suave que los juegos de dolor
y frecuentemente sin cambio de poder.
Para estos fines se usan medios suaves como vendas , cubos de
hielo, plumas, terciopelo…
Juego
de Violación: Juego
de Rol en que una persona interpreta
(de forma previamente acordada) que rapta y/o viola a otra persona
para placer de AMBOS. Pese a ser una actividad BDSM
(formando parte del D/s)
es una fantasía frecuente en actividades vainilla.
Incluye habitualmente la falta
consensuada de consenso.
Juego
Extremo: Cualquier actividad que
resulte peligrosa para la integridad física o psicológica, así
como aquéllas que fuercen o transgredan los límites de la persona
sumisa.
Juego
Libre: Cualquier actividad BDSM
en que no haya dominación ni
sumisión.
Ver Alto, Bajo, Juego de Sensación.
Karada:
Atadura
específica considerada una de las básicas en el Shibari
consistente en un arnés corporal que recubre todo el torso con forma
de red habitualmente con forma de rombos que no restringe el
movimiento y puede ser llevado discretamente bajo la ropa y/o como
parte de un Juego de Sensación
Kinbaku: ( Shibari)
Kotori:
Harnés corporal
complejo hecho por medio de ataduras
que cubre el torso y los muslos y debe soportar el peso de una
persona sobre estas zonas. Utilizado para las actividades de
suspensión en
el Shibari.
Látigo:
Herramienta para golpear consistente en una o más colas,
normalmente de cuero o ante, fijadas a un mango.
Látigo
de Cepo: ( Látigo
de Señales)
Látigo
de Señales: Látigo
de una cola
de cuero de entre un metro y metro y medio.
Látigo
de Supervisor: Látigo
de una cola
trenzada de unos dos metros habitualmente sin mango.
Látigo
de Toro (Bullwhip): Látigo
de una cola
de longitud indefinida pero siempre superior a los 1’20 metros
trenzada. Es difícil de manejar y requiere mucha práctica antes de
usarlo de manera segura.
Lengua
de Dragón: Tipo infrecuente de látigo
consistente en un mango de madera envuelto en cuero y una cola de
cuero o ante enrollada en torno a una cola de ante, formando un tubo
a su alrededor (relacionado con el látigo Cola
de Dragón).
Lengua
de Serpiente: (Férula)
Límite:
Frontera definida por la persona sumisa
o la dominante
como parte del consenso
y más allá de la cual no debe llegar la actividad BDSM.
Ver también: límite duro, límite
blando, falta consensuada de consenso
Límite
Blando: Límite
que puede ser traspasado ocasionalmente, que puede ser puesto a
prueba y ampliado por medio de la práctica.
Límite
Duro: Límite considerado absoluto e
inamovible en una persona. Frecuentemente debido a enfermedades,
fobias, alergias o lesiones previas.
Llamada
Segura: Actividad que suele realizarse
la primera vez que se concierta una sesión BDSM
con una persona. Se realiza una llamada a una tercera persona con la
que se ha acordado previamente para informar si todo va bien o hay
algún problema. Es útil pactar una serie de claves para indicar
veladamente peligro inminente o coacción.
Lluvia
Dorada:
Cualquier Juego de aguas
que implique orinar sobre otra persona
Manillas:
Cadena que compone la parte central de
unas esposas
o grilletes
y que sirve para unirlas entre sí o para poder fijar el conjunto a
otro objeto, soporte o persona.
Máquina
de Fornicación: Cualquiera de los
tipos de máquinas diseñados para emular una relación sexual,
normalmente consistentes en un consolador situado en un motor que lo
desplaza adelante y atrás. Las hay diseñadas para actividades BDSM,
que están pensadas para ser usadas sobre una persona que esté
postrada o en Apertura de Águila,
o incluso para aplicarles unas pinzas de las que tire en el mismo
vaivén.
Marcado
(Branding): Modificación
Corporal por medio de poner en contacto
con la piel un objeto metálico a muy alta temperatura, dejando una
cicatriz permanente. Puede corresponderse con un Cambio
Absoluto de Poder (CAP) o un Cambio
Total de Poder (CTP).
Martinete:
Tipo de látigo con una o más colas
de cuero de sección cuadrada
Máscara:
Cualquier prenda diseñada para cubrir total o parcialmente la cabeza
o la cara. Algunas pueden cumplir funciones propias como las máscaras
de privación, otras pueden ser
simplemente antifaces. Se usan a menudo para poder dejar a un lado
las concepciones personales entre individuos y poder actuar sin
prejuicios.
Máscara
Bola (o Máscara inflable): Máscara
normalmente sin orificios para los ojos u oídos, provista de un tubo
para la respiración por la boca y algún tipo de válvula o pera
para inflarla con aire presionando la cabeza de forma generalizada e
impidiendo a la persona dominada ver u oír.
Mascarada
(Munch):
Reunión de personas aficionadas al BDSM
en un lugar de acceso público sin manifestaciones notorias del
Estilo de Vida.
Estas reuniones tienen la función de permitir a los participantes
conversar sobre el BDSM
así como favorecer que se conozcan mejor entre ellos.
Mascara
de Privación: Máscara
de látex o cuero que cubre toda la cabeza y que, frecuentemente, no
dispone de orificios para la boca u ojos.
Masoquismo:
Acto de obtener placer de tipos concretos de dolor corporal propio.
Masoquista:
Persona que disfruta de placer procedente de dolor corporal. Hay que
diferenciar el concepto dolor (sensación) del de daño (herida), y
en contra de la creencia popular, un masoquista no recibe placer de
cualquier tipo de dolor, sino de tipos concretos normalmente
contextualizados en una actividad BDSM,
por ejemplo: no es muy probable tropezar con un masoquista por la
calle, que caiga de bruces y reciba placer por ello; sí lo es que el
mismo masoquista lo reciba por un mordisco o pellizco aplicado por
parte de una persona dominante en
una sesión emplazada en una mazmorra.
El término psicológico para el hecho de recibir placer sexual con
el dolor es Algolagnia
Mazmorra:
Sitio preparado específicamente para actividades BDSM
y equipado con material para ello. En ocasiones puede contar con
mobiliario específico como Ruedas de
Catherine, Potros,
Cruces de San Andrés, Cepos y
demás.
Modificación
Corporal: Cualquier actividad en que se
pretende alterar la apariencia del cuerpo de una persona de modo
duradero o permanente, incluyendo el tatuado, las perforaciones
(“piercings”), la escarificación
o incluso el marcado.
Momificación:
Actividad en que una persona es inmovilizada completamente por medio
de ser completamente envuelta en film
transparente, papel
de celofán, cinta
de ataduras, bolsa corporal, o incluso
cuerda o vendas. Las personas momificadas tienden a tener problemas
para transpirar y su piel se recalienta al cabo de un tiempo, por lo
que es mejor practicarlo en lugares ventilados. Se considera parte de
las actividades de atadura.
Monitor/a
de la Mazmorra: En un Juego
de Grupo, la persona que tiene la
responsabilidad de que todos los participantes cumplan las normas
acordadas.
Mordaza:
Tipo de utensilio cuya función es evitar la articulación de
palabras por parte de la persona sometida, normalmente por
intromisión de éste en la cavidad bucal. Generalmente, al
mantenerse dentro de la boca y, por tanto, impedir que se cierre la
mandíbula provoca que la persona sumisa no pueda tampoco sorber, por
lo que no es infrecuente la salivación excesiva. Ver Mordaza
de bola, Mordaza de Embudo, Mordaza de Anilla, Mordaza Dental,
Mordaza de Bomba.
Mordaza
de Anilla: Tipo de mordaza
consistente en una anilla metálica o de plástico que se introduce
en la boca tras los incisivos y de forma paralela a éstos
manteniendo la boca abierta por medio de mantener la distancia entre
el paladar y la mandíbula. Se sujeta por medio de una correa en
torno a la cabeza que, adicionalmente, mantiene la posición vertical
de la anilla.
Mordaza
de Bola: Mordaza
consistente en una parte esférica u ovalada (normalmente de goma o
cuero, aunque en ocasiones incluso de madera) que se introduce en la
boca y se mantiene sujeta por una serie de correajes en torno a la
cabeza. La presencia de las correas impide cerrar la mandíbula y la
parte esférica impide el libre movimiento de la lengua.
Mordaza
de Bomba: Tipo de Mordaza
que consiste en una pieza hinchable que se introduce en la boca
conectada a una pera u otro método de bombeo de aire que provoca que
ésta se hinche llenando toda la cavidad bucal. Es preferible que
cuente con un tubo rígido que atraviese la parte hinchable para
poder respirar, ya que en ocasiones puede llegar a bloquear la
faringe y la glotis.
Mordaza
Dental: Instrumento de odontología que
mantiene la mandíbula abierta, utilizado en las actividades BDSM
por su función de mantener los labios y dientes abiertos de modo que
no se pueda articular sonido consonántico alguno.
Mordaza
de Embudo: Mordaza
consistente en una pieza alargada que se introduce en la boca y,
habitualmente, emplazada en una pieza plana que queda situada frente
a la boca, presionándola, de modo que los correajes que la ciñen,
situados en la parte plana, no impiden cerrar los labios. La parte
alargada tiene un tubo que lleva a un embudo por el que se pueden
introducir líquidos que la persona amordazada no tiene más opción
que ingerir.
Mordedor:
Dícese de cualquier flagelo
con gran cantidad de colas.
Mordedura
(Bite): Nombre que recibe la sensación
de ser golpeado con un látigo
o flagelo,
siendo un dolor punzante provocado por un impacto contundente.
Contrastar con Golpe (Shock).
La sensación de mordedura es directamente proporcional a la dureza
del material de las colas
y a si están trenzadas; y es inversamente proporcional a la cantidad
de colas y
el grosor de las mismas
Mosquetón:
Herramienta usada para unir dos cadenas, tiene forma de curva cerrada
irregular con un segmento articulado y accionado por un muelle. Es
útil para distintos tipos de ataduras
pero, pese a las apariencias no lo es para la suspensión,
ya que el peso de la persona suspendida aleja demasiado la cuerda de
la parte articulada, haciendo que sea difícil retirarlo, sobre todo
en caso de emergencia eventual.
Muñequeras:
Correas, cintas o pulseras con sistemas de cierre para ser fijadas en
torno a las muñecas de una persona como símbolo de sumisión,
en ocasiones cuentan con anillas para facilitar diversos tipos de
atadura.
Novato/a:
Como en casi cualquier ámbito, es la palabra con la que se designa a
las personas con poca o ninguna experiencia en el campo del BDSM.
Por otra parte, como tiende a suceder en otras actividades
minoritarias y/o subculturales, tienden a ser bien acogidos.
Nulificación:
Acto de conseguir placer por medio de la amputación de tejidos,
órganos o extremidades. Sadismo
o Masoquismo
extremos, afortunadamente no está casi extendido.
Objetificación:
Cualquier actividad en que una persona es tratada o considerada un
objeto. Ver D/s de Servicio.
“Ola
de Pánico”: Tipo de mosquetón
diseñado para poder ser retirado aunque haya peso colgando de él.
Consiste en una pieza en forma de U cuyos extremos están unidos por
una segunda pieza totalmente recta.
Ondear
la Bandera: El acto de llevar
públicamente alguna prenda, complemento o adorno que declare
abiertamente el interés por actividades BDSM.
Ver Código de Pañuelos
como ejemplo.
Ordeñado
(Ordeñado Prostático): 1. La
actividad de provocar repetidamente la eyaculación de un hombre
hasta que temporalmente es incapaz de volver a eyacular.|| 2.
Estimular la próstata o los músculos prostáticos de un hombre por
medio de la vibración, la compresión o la electricidad de modo que
se provoque la eyaculación sin provocar un orgasmo.
Orgasmo
Forzoso: El acto de inducir a una
persona un orgasmo contra su voluntad, normalmente como parte de un
Juego de Resistencia
y por medio de ataduras
así como de estimulación de los órganos genitales. Ver Falta
Consensuada de Consenso.
Pala
(Paddle): Herramienta para golpear,
habitualmente hecha de madera o caucho, con forma plana.
Principalmente utilizado para golpear las nalgas.
Palabra
Clave (o Contraseña):
Contraseña pactada con la que una persona sumisa
puede interrumpir una actividad BDSM
al pronunciarla en caso de que se haya intensificado demasiado o
surja algún problema, principalmente en el caso de los Juegos
de dolor y los Juegos
de resistencia; el hecho de disponer de
esta palabra permite una mayor dramatización y disfrute al conseguir
que la palabra “no” o “basta” no interrumpa la actividad.
También es útil contar con una clave no verbal (como chasquear los
dedos) para las situaciones en que se va a hacer uso de algún tipo
de mordaza.
Palmeador:
Herramienta para golpear consistente en una pieza plana rígida o
semirrígida y una pieza semirrígida paralela a la primera de modo
que, cuando una persona es golpeada con ésta, la segunda pieza choca
con la primera provocando un fuerte sonido.
Pansexual:
Persona atraída por gente de todos los géneros, razas, culturas e
identidades.
Paracaídas:
Pieza de cuero cónica con un agujero en el centro. Se sitúa en
torno al escroto para pender peso de ella y así comprimir los
testículos.
Pera
Inquisitorial: Instrumento para
infligir dolor con forma ovalada consistente en tres piezas curvadas
solapadas entre sí con un tornillo que hace las veces de eje y que,
por medio de ser accionado provoca la apertura de las piezas a modo
de pétalos. Se emplea insertándolo en la vagina o el ano y
accionando luego el torno para abrirla. En ocasiones cuenta con
protuberancias o pinchos para provocar un dolor mucho más intenso.
Perversión
Consensuada Consciente de Riesgos: (en
inglés: Risk Aware Consensual Kink, R.A.C.K., juego de palabras con
la palabra “rack” [potro de tortura]) Manera informal de definir
el BDSM
como actividad éticamente aceptable entre adultos mientras ambas
partes sean conscientes de sus métodos y riesgos, por lo que a veces
sustituye a la idea de que los practicantes de BDSM
deben de acogerse a las 3 Máximas.
Pervertible:
Dícese de cualquier objeto de uso doméstico que puede ser usado
adicionalmente en actividades BDSM,
como es el caso de las cuerdas, las pinzas
de la ropa, el film
transparente…
Pinzas
de Mariposa: Pinzas con mangos curvos
terminadas en almohadillas pequeñas que concentran mucho la presión
de manera completamente perpendicular a la piel (en lugar de
oblicua, que es lo habitual)
Pinzas
de Trébol (o Pinzas de Trébol
Japonesas): Tipo concreto de Pinzas
para pezones que incluyen un mecanismo
por el que el estirar de ellas hace que se aprieten más.
Pinzas
para Pezones: Cualquier instrumento
diseñado para presionar los pezones de una persona infligiendo
dolor. Las hay de muchos tipos: sencillas (pinzas para ropa), unidas
con cadenas, de trébol,
de tenaza,
con pesos… muy utilizadas en los Juegos
de dolor.
Pinzas
de Tenaza:
Pinzas para pezones
consistentes en dos varillas de acero con una anilla que regula el
ángulo entre ellas, suelen estar unidas por una cadena. Provocan
poco dolor pero sujetan el pezón firmemente para aplicar otros tipos
de tortura.
Poliamor
(Relación poliamorosa): Relación
sentimental entre más de dos personas.
Poni-boy:
tipo de persona sumisa,
normalmente un hombre, que practica con cierta recurrencia el
animalismo
en forma de juegos de poni.
Este tipo de sumiso suele realizar ejercicios físicos regulares y
específicos para optimizar la representación de su papel.
Poni
de Madera: Mueble BDSM
consistente en una pieza (normalmente de madera) con un ángulo que
apunta hacia arriba que se apoya en cuatro patas y puede tener
enganches o anillas para fijar ataduras.
Se emplea mayoritariamente sobre mujeres sumisas
haciendo que se sienten sobre la pieza
de madera con el ángulo hacia arriba situando éste en la
entrepierna, pudiendo tocar el suelo con los dedos de los pies y
cargando el peso sobre el clítoris a medida que no pueden soportar
permanecer de puntillas, de modo que éste se estimula. Los usos
indebidos o prolongados pueden provocar daños nerviosos en el
clítoris, pero es más seguro que el Caballo
de Madera.
Popper
(o menos frecuentemente
“Descorchador”):
Objeto que contenga cualquier nitrato
altamente volátil (amilo nitrato, butilo nitrato,
ciclohexilnitrito…) la inhalación de cuyos vapores provoca euforia
e incremento de las sensaciones sexuales.
Poste:
( Poste de Flagelación)
Poste
de Flagelación: Poste vertical,
normalmente de madera o metal y con una base extensa y estable, en
que una persona puede ser atada para ser flagelada,
fustigada…
Potro:
Pieza de mobiliario BDSM
consistente en una tabla horizontal o inclinada a la que una persona
puede ser atada.
En ocasiones tiene, como su antecesor medieval, uno o dos tornos en
sus extremos para estirar a la persona atada en un juego
de dolor o un juego
de sensación.
Prensa
Genital:
Aparato consistente, principalmente, en dos piezas de madera o metal
planas con dos tornos ajustables que se usa para presionar entre sus
piezas los genitales de un hombre.
Prensa
de Senos: Aparato consistente,
principalmente, en dos piezas de madera planas con dos tornos
ajustables que se usa para presionar entre sus piezas los pechos de
una mujer.
Prostituta
del Dolor (siempre en femenino, aunque
la persona en concreto sea masculina):
Persona masoquista
que disfruta con juegos de dolor
muy intensos.
Puercoespín:
Cilindro de metal con puntas afiladas que se hace rodar sobre la piel
para producir sensaciones intensas. Parecido a una rueda
Wartenberg
Puesta
de Cuernos (Cuckoldry): Actividad
en que una persona dominante
toma una o más parejas sexuales distintas a su persona sumisa
como método de humillación. No se trata de una relación
poliamorosa,
ya que las parejas que toma son sólo con fines carnales y sólo para
humillar a la persona sumisa.
Esta actividad es mayoritariamente realizada por personas de género
femenino y, en todo caso, sus practicantes disfrutan con la
humillación extrema de sus personas sumisas,
que no disponen de control alguno sobre la situación.
Quiebra:
( Caída Alta,
Caída Baja)
“Quiero
y no puedo” (Wannabe): Dícese
despectivamente de las personas aficionadas al BDSM
carentes de experiencia pero que poseen o creen poseer gran
conocimiento al respecto. Tiende a tratarse de personas que se
consideran dominantes
y asumen que los demás también los considerarán como tales. Debido
a su falta de experiencia se recomienda que eviten algunas
actividades complejas (como el Shibari
y el uso de látigos de toro)
por ser peligrosas.
Relación
24/7: Denominación que recibe un
Cambio Total de Poder
en que se establece que la persona sumisa
estará dispuesta a iniciar una sesión BDSM
en cualquier día de la semana, a cualquier hora y en cualquier
circunstancia en que la persona dominante
lo ordene. A menudo conlleva la conducta de esclavo
de casa.
Restallador:
elemento que se encuentra al final de
algunos látigos y
fustas y
que produce un fuerte chasquido cuando se emplean éstos con un
movimiento seco.
Ropa
de Cuerdas: (Karada)
Rueda
de Catherine: Rueda grande de madera en
posición vertical en que una persona puede ser atada y rotada en
cualquier ángulo.
Rueda
de Wartenberg/ Rueda de dolor:
Herramienta para juegos de sensación
consistente en un mango rígido en cuyo extremo se sitúa una pequeña
rueda de agujas y pinchos afilados que se emplea paseando suavemente
la rueda sobre la piel de una persona. Médicamente se emplea en
neurología para comprobar la sensibilidad en la piel de una persona.
S&M:
Siglas de Sadismo
y Masoquismo.
Sádico/a:
Persona que disfruta infligiendo dolor a alguien. Corre la falsa
creencia de que las personas sádicas disfrutan con cualquier tipo de
dolor ajeno, pero mayoritariamente se limita al acto de infligirlo a
sabiendas de que la otra persona lo está disfrutando a su vez
(normalmente debido al hecho de que es una persona masoquista)
Sadismo:
Acto de disfrutar infligiendo dolor a otra persona.
Sadomasoquismo:
Cualquier actividad consistente en infligir dolor a otra persona o
recibirlo. Juego de Dolor.
Sentada
Facial: Actividad en que una persona
dominante
(normalmente femenina) se sienta sobre la cara de una persona sumisa,
a menudo restringida, provocando control
respiratorio y/o forzando a la persona
sumisa a
proporcionarle sexo oral.
Serpiente:
Látigo de
una cola
sin mango.
Sesión:
El intervalo de tiempo que dura una actividad BDSM
o conjunto concatenado de ellas, puede durar minutos o días enteros
y depende enteramente de los participantes.
Shibari:
Tipo de ataduras
derivado de un antiguo arte marcial policial desarrollado para
inmovilizar en combate (el Nawa) y de una antigua técnica japonesa
de tortura basada en ataduras incómodas y dolorosas. Es hoy en día
un arte complejo compuesto por ataduras complicadas que
principalmente se dividen entre las que restringen el movimiento, las
que provocan sensaciones al portador por rozamiento o presión y las
que cumplen ambas funciones. Son necesarios conocimientos técnicos
para practicarlo correctamente. Ver aparejador,
karada, shinju, kotori, sukuranbo.
Shinju:
Arnés corporal de Shibari
que rodea los senos y los presiona ligeramente. No restringe el
movimiento y puede ser llevado bajo la ropa de forma cotidiana. La
presión de los senos y el rozamiento durante el movimiento provocan
una estimulación constante.
Silla
Mariposa: Tipo de silla que incluye dos
barras horizontales articuladas con respecto a un eje vertical. Las
barras se encuentran a la altura adecuada para atar a ellas las
piernas de una persona sentada en la silla, y la articulación del
eje que las une permite la apertura de éstas.
Sisificación:
( Feminización)
Someterse:
Rendir el control psicológico frente a otra persona.
Sonda:
tubo metálico diseñado para ser
introducido en la uretra. Utilizado en los juegos
de rol médicos.
SSC:
Siglas de Sano, Seguro y Consensuado.
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Máximas (Las).
Strap-In:
Consolador fijado al interior de un arnés diseñado para mantenerlo
introducido en el ano o la vagina.
Strap-On:
consolador fijado al exterior de un arnés diseñado para ser llevado
frente al pubis. Utilizado principalmente por mujeres para emular el
pene masculino.
Strapado:
Antiguo método de tortura consistente en atar los brazos de una
persona a su espalda, levantarlos por medio de una polea hasta
levantar a la persona (cuyo peso recae sobre sus hombros); después,
se deja caer la persona unos centímetros antes de volver a izarla,
provocando un intenso dolor en los hombros. En actividades BDSM
no se suele izar a la persona pero se levantan los brazos obligándola
a inclinarse hacia delante como parte de un juego
de restricción y/o de
humillación.
Subasta:
( Subasta de esclavos)
Subasta
de Esclavos: Actividad que se realiza
junto a algunos eventos BDSM
en que se cede el control temporal sobre personas sumisas
voluntarias a la persona que más puje. Estas actividades suelen
realizarse para recaudar fondos o bien de manera simbólica, como
equivalente BDSM
al intercambio de parejas.
Subspace:
Término inglés difícilmente traducible como “Espacio Sumiso”,
“Sub-espacio” o “Paso del Sumiso”. Estado de euforia,
bienestar y paz adoptado en ocasiones por una persona sumisa
tras una sesión intensa de BDSM,
opuesto a la Caída Baja,
producido por una leve sobredosis de endorfinas cerebrales.
Sukuranbo:
Arnés corporal de Shibari
que cubre el torso, parte de las piernas y los genitales. No
restringe la movilidad y puede ser llevado normalmente bajo la ropa
induciendo sensaciones al portador por medio de la fricción y la
presión sobre las zonas erógenas del torso, muslos y genitales.
Sumisión:
Acto de rendir el control psicológico
frente a otra persona en una actividad de
Cambio de Poder.
Sumiso/a
(o Sum):
Persona que rinde el control psicológico frente a otra persona
(dominante)
en una actividad de Cambio de Poder.
Suspensión:
Tipo de atadura
en que la persona restringida es alzada del suelo por medio de atar
diversas partes del cuerpo a un punto elevado (ejemplo: kotori)
o por medio de inmovilizar sus extremidades en una Barra
de Suspensión o con
unas
Esposas de suspensión que es izada a
continuación.
Switch:
Persona que puede alternar entre los roles de Dominante
y sumisa o
entre Alta
y Baja,
sea dentro de una misma sesión o entre ellas. Se trata de gente que
disfruta de ambos papeles por separado o en conjunción. Es el
equivalente BDSM
a los “versátiles” en la comunidad homosexual o a los bisexuales
en el sexo convencional. Como en estos otros casos, hay quien teoriza
que no existen y son sólo modas o indecisiones.
Sybian:
Tipo de Máquina de fornicación
consistente en un consolador dispuesto en una silla sobre la que una
persona se sienta (a veces fijada en su posición por medio de
ataduras) y luego se activa la máquina.
Tabla
de Inversión: Pieza de mobiliario BDSM
consistente en una tabla de madera con un eje perpendicular
horizontal. Una persona puede ser atada
en la tabla y posteriormente ésta puede ser rotada hacia arriba o
hacia abajo con una movilidad de 360 grados.
Tijeras
para Vendajes: Tijeras médicas
consistentes en una cuchilla afilada y una parte plana sin filo,
perpendicular a la cuchilla. La parte plana se puede introducir
fácilmente bajo la ropa, los vendajes, las ataduras… sin dañar la
piel del sujeto y, al cerrarse, la cuchilla cortará hasta llegar a
la parte plana. En caso de emergencia eventual, pueden usarse para
liberar rápidamente a un individuo de ataduras
prietas o momificación
en escasos segundos sin dañar al individuo.
Tobilleras:
Correas, cintas o grilletes con sistemas de cierre para ser fijados
en torno a los tobillos de una persona como símbolo de sumisión,
en ocasiones cuentan con anillas para facilitar diversos tipos de
atadura.
Tortura:
Cualquier actividad que implique principalmente la inducción de
dolor físico, se por medio de azotar, flagelar, fustigar…
Aplicable a casi cualquier tipo de Juego
de dolor
Tortura
de Genitales: Cualquier práctica de
Juegos de dolor
que suponga la inducción de éste en los genitales, incluyendo la
atadura, golpeo o compresión, entre otras.
Trampa
Nasal: (ver Garfio
Nasal)
Travestido/a:
Persona que practica el Travestismo.
Travestismo:
Acción de vestir con ropa apropiada
del género opuesto, normalmente para aumentar la excitación o como
método de humillación
(en caso de ser impuesta).
Vainilla: Término
con el que se designa en el mundo BDSM a
aquéllas personas ajenas al
Tema; en
ocasiones se emplea de forma despectiva. El fundamento por el que se
acuñó el término es que, en comparación con las prácticas BDSM
(más intensas y minoritarias), se dice que
el resto son “suaves, dulces y gustan a todos”.
Vara:
Utensilio para golpear que consiste en una o más piezas largas y
finas de madera ligera y elástica, habitualmente de madera de
abedul.
Varita Violeta
(Violet Wand): Herramienta para juegos
de electricidad consistente en una
bobina de Tesla (dispositivo para concentración y amplificación de
corrientes eléctricas) con electrodos intercambiables, generalmente
recipientes de vidrio con gases que producen la imagen de relámpagos
de color violeta. En torno al recipiente de vidrio se conforma un
campo electromagnético muy potente que induce una sensación única.
Es probablemente el tipo de juego de
electricidad más seguro.
Venda:
1. Cualquier utensilio diseñado para impedir la visión por parte de
una persona por medio de cubrirle los ojos. || 2. Tejido basto,
resistente y absorbente empleado para tratar lesiones. Suele ocupar
el lugar de las cuerdas en los juegos de
rol médicos.
Vibrador Remoto:
Tipo de vibrador diseñado para ser accionado o apagado a distancia
(sea por medio de mandos conectados por cables, por radiocontrol...).
Violín:
Utensilio de restricción consistente en un collar,
normalmente metálico, en un extremo de una barra metálica y unas
esposas en el extremo opuesto. También puede tratarse de cepos
portátiles y asimétricos con el orificio para el cuello en un
extremo y los de las manos alineados a partir de él.
Voyeur
[pronunciado /wa ‘yeg/]:
Persona que participa del voyeurismo.
Voyeurismo
[pronunciado /wa ye ‘gis mo/]: Acto
de obtener excitación sexual por medio de observar a otras personas,
principalmente en actividades con contenido sexual.
Yugo:
Herramienta de restricción consistente en una barra de metal o
madera que cuenta con correas o
esposas en
sus extremos y un collar
en el centro.




1 comentarios:
Excelente diccionario
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